Концептуальное предложение DØMO LAB

Drinkit × ArchiToys

Цифровая кофейня становится лабораторией маленьких архитектурных миров.

Студенты под кураторством создают арт-объекты, игровые инсталляции и веб-инструменты специально для пространства, приложения и аудитории Drinkit.

кофе + технологии + пространствопонятный интерфейс, персонализация и дружелюбная визуальная система
7
концепций
6+
цифровых инструментов
3–4
недели пилота
Белый кит и архитектурный город из модулей ArchiToys
цифровой арт
игра
пространство

Почему это органично

Коллаборация продолжает цифровую и пространственную логику Drinkit

На официальном сайте Drinkit бренд описывает кофейню как место, где кофе, еда и технологии работают вместе, а пространство и понятные интерфейсы являются частью пользовательского опыта.

01

Цифровой сервис

Онлайн-инструменты работают как игровые продолжения приложения и сайта: их можно открывать по QR-коду прямо в кофейне.

02

Продуманное пространство

Арт-игрушки превращаются в витринные объекты, shelf-инсталляции, маленькие павильоны и сценарии ожидания.

03

Открытая культура

Студенческая лаборатория показывает процесс, вовлекает гостей и создает публичную историю совместного эксперимента.

Студенческая лаборатория

Семь концепций для Drinkit

Каждая тема может работать отдельно или стать частью единого сезона. Карточки ниже — готовые кураторские задания: что исследует студент, что проектирует и какой результат получает партнер.

01

форма + вкус + сезонное меню

Архитектура вкуса

Напиток переводится в архитектурный язык: плотность, температура, цвет, слой, аромат и ритуал становятся пространственными параметрами.

Задание студентам
Исследоватьодин напиток Drinkit, его характер, аудиторию и момент употребления.
Создатьпавильон, башню, интерьер или арт-объект, который выражает этот вкус.
Представить3D-модель, серию визуализаций, короткую анимацию и AR-версию.
Для Drinkitконтент для запуска напитка, витринный объект или цифровая коллекция сезона.
Открыть отдельную страницу
Архитектурная башня из цветных модулей
02

персонаж + город + бренд-история

Кит строит город

Белый кит становится не логотипом на поверхности, а героем и носителем целого архитектурного мира — на спине, внутри или вокруг него.

Задание студентам
Исследоватьобраз кита как символ открытости, путешествия, заботы и большого дружелюбного пространства.
Создать«город кита»: кофейные кварталы, мосты, станции, сады и персонажей.
Представитьдиораму, мастер-план, 3D-мир, вертикальную анимацию и интерактивную карту.
Для Drinkitсериализуемый герой для витрин, соцсетей, упаковки, AR и мерча.
Открыть отдельную страницу
Белый кит и модульный кофейный город
03

объект + интерьер + витрина

Цифровая кофейня

Параметрический конструктор пространства, мебели, витрин и маленьких кофейных миров для реальной точки.

Задание студентам
Исследоватьмаршрут гостя, зоны ожидания, выдачи, посадки, фасада и витрины.
Создатьshelf-объект, мебель, навигацию, мини-ландшафт или игровой модуль.
Представитьмакет 1:5–1:10, цифровой двойник, узлы сборки и сценарий размещения.
Для Drinkitготовые прототипы для одной точки и библиотека модульных решений.
Открыть отдельную страницу
Игрушечная архитектура для интерьерной инсталляции
04

данные + генеративный дизайн + веб

Drinkit Architect AI

Короткий диалог превращает напиток, настроение и время дня в название, палитру и архитектурный концепт.

Задание студентам
Исследоватькакие свойства напитка можно перевести в высоту, ширину, ритм, материал, свет и цвет.
Создатьалгоритм и интерфейс генератора, а не только одну финальную форму.
Представитьрабочую веб-страницу, библиотеку результатов и карточку для публикации.
Для Drinkitперсонализированный игровой сервис, QR-механика и пользовательский контент.
Открыть отдельную страницу
Модульная конструкция с лестницами и арками
05

коллекция + вариативность + голосование

100 китов — 100 архитектур

Серия коллекционных китов, где каждый экземпляр — отдельная архитектура, функция, характер, район или сезон.

Задание студентам
Исследоватьсистему вариаций: типология, материал, характер, функция, география и вкусовая ассоциация.
Создатьодного кита по общим правилам коллекции и несколько альтернатив.
Представитьцифровую карточку, 3D-модель, короткую легенду и общий каталог.
Для Drinkitдолгоживущую коллекцию, голосование гостей и сезонные выпуски.
Открыть отдельную страницу
Архитектурный кит как коллекционный персонаж
06

нарратив + артефакт + будущее

Кофейная археология будущего

Студенты представляют, что кофейню Drinkit нашли археологи через 200 лет, и реконструируют ее по странным цифровым и материальным следам.

Задание студентам
Исследоватькакие привычные предметы сегодня могут быть неверно поняты в будущем.
Создатьруины, артефакты, карты раскопок, музейные подписи и легенду находки.
Представить3D-экспонаты, псевдодокументальный ролик и цифровой музей.
Для Drinkitнеобычный арт-проект, выставка и содержательный культурный контент.
Открыть отдельную страницу
Архитектурный объект как артефакт будущего
07

короткая игра + очередь + вовлечение

Drinkit Builder / Plan Poker Café

Гость или команда за 60–180 секунд собирает кофейню из карточек, модулей и сценариев, а затем сравнивает результаты.

Задание студентам
Исследоватькороткие сценарии, которые не мешают сервису и понятны без инструкции.
Создатьпростую механику, визуальный стиль, систему наград и связь с пространством.
Представитьрабочий web-прототип для смартфона или экрана, тестирование и аналитику.
Для Drinkitновый цифровой контакт с гостем, сбор обратной связи и контент для повторных визитов.
Открыть отдельную страницу
Игровой архитектурный мир с персонажами

От идеи к рабочему продукту

Онлайн-инструменты для Drinkit

Каждый инструмент — отдельная веб-страница внутри ArchiToys. Он открывается без установки, работает на смартфоне и может быть связан с конкретной кофейней, напитком или выставкой.

онлайн-игра

Plan Poker Café

Карточная игра по сборке плана цифровой кофейни из зон, функций, маршрутов и неожиданных сценариев.

  • одиночный и командный режим
  • готовый план + объяснение
  • голосование за лучший вариант
генератор

Digital Coffee City

Генератор мини-городов и кофе-павильонов с параметрами формы, плотности, цвета и атмосферы.

  • город из модульных блоков
  • пресеты «утро / ночь / сезон»
  • сохранение изображения и ссылки
3D-конструктор

Whale Builder

Конструктор «города кита»: гость собирает на белом ките башни, мосты, сады, чашки и персонажей.

  • drag-and-drop на смартфоне
  • AR-просмотр на столе
  • галерея пользовательских китов
AI-концепт

Drink Mood Generator

Напиток, настроение и время дня превращаются в название, форму, цветовую логику и архитектурный сценарий.

  • персональный результат за 20 секунд
  • карточка для соцсетей
  • связь с сезонным меню
QR-квест

QR Whale Hunt

Квест по кофейне: гость находит маленьких китов, сканирует метки и собирает цифровую коллекцию.

  • маршрут внутри одной точки
  • сменные сезонные задания
  • призы без сложной механики
конфигуратор

Shelf Toy Configurator

Онлайн-конфигуратор витринных объектов, композиций и мини-кофеен для конкретной полки или окна.

  • набор модулей и материалов
  • вид спереди и 3D
  • спецификация для изготовления

Мини-демо

Drinkit Architect AI

Выберите напиток, настроение и время. Генератор прямо на странице соберёт цветной органический 3D-объект: его можно вращать, приближать и пересобирать.

потяните мышью · колесо — масштаб
Генеративный 3D-прототип

Облачный арт-объект

Напиток и настроение превращаются в органическую форму из цветных 3D-блобов.

ЛаттеФутуристическоегенеративный 3D

PNG получает фирменную подпись, дату, параметры генерации, IP-адрес и авторский блок.

Реализация

Механика пилотного проекта

Пилот можно провести компактно в одной кофейне, не меняя основные процессы точки.

  1. 01

    Кураторская тема и бриф

    DØMO LAB и Drinkit выбирают одну тему, площадку, ограничения и формат результата.

  2. 02

    Студенческая лаборатория

    10–15 участников разрабатывают идеи, эскизы, 3D-модели и рабочие веб-прототипы.

  3. 03

    Отбор и доработка

    Совместно выбираются 3–6 лучших решений, которые доводятся до единой визуальной системы.

  4. 04

    Pop-up в кофейне

    Макеты, shelf-объекты, экран, QR-коды и короткая публичная программа для гостей.

  5. 05

    Цифровая галерея

    Все проекты и работающие инструменты собираются на отдельной странице ArchiToys.

Минимальный результат

Что можно получить за один пилот

10–15участников
3–6арт-объектов
1pop-up выставка
1–2веб-инструмента
1цифровая галерея
30+единиц контента

Для Drinkit

Визуальный контент, событие, новые точки контакта с гостем, прототипы для интерьера и цифровой эксперимент без тяжелой разработки.

Для студентов

Реальный публичный проект, портфолио, работа с брендом, 3D, AI, AR, интерфейсами и производством объектов.

Модульная архитектурная игрушка в фирменных цветах ArchiToys

В пространстве

Проект адаптируется к разным форматам кофейни

Инсталляция может занимать одну полку, окно, стол, стену с экраном или небольшую pop-up зону. Главная часть проекта остается цифровой и не перегружает интерьер.

Михаил Корси — куратор программы ArchiToys
Кураторская работа соединяет архитектурное задание, цифровой прототип и публичный результат.

Куратор программы ArchiToys

Михаил Корси

Архитектор, преподаватель и руководитель студенческой лаборатории.

Формирует общую тему и техническое задание, сопровождает разработку концепций, помогает соединить архитектурный эксперимент с реальным пространством кофейни и рабочими онлайн-инструментами.

архитектураобразованиеAI и 3Dпубличные проекты

Следующий шаг

Выбрать одну тему и собрать пилот для конкретной кофейни

На первой встрече достаточно определить площадку, сезон, тип аудитории и желаемый результат: объект, выставка, онлайн-инструмент или связка всех форматов.