Цифровой сервис
Онлайн-инструменты работают как игровые продолжения приложения и сайта: их можно открывать по QR-коду прямо в кофейне.
Концептуальное предложение DØMO LAB
Студенты под кураторством создают арт-объекты, игровые инсталляции и веб-инструменты специально для пространства, приложения и аудитории Drinkit.
Почему это органично
На официальном сайте Drinkit бренд описывает кофейню как место, где кофе, еда и технологии работают вместе, а пространство и понятные интерфейсы являются частью пользовательского опыта.
Онлайн-инструменты работают как игровые продолжения приложения и сайта: их можно открывать по QR-коду прямо в кофейне.
Арт-игрушки превращаются в витринные объекты, shelf-инсталляции, маленькие павильоны и сценарии ожидания.
Студенческая лаборатория показывает процесс, вовлекает гостей и создает публичную историю совместного эксперимента.
Студенческая лаборатория
Каждая тема может работать отдельно или стать частью единого сезона. Карточки ниже — готовые кураторские задания: что исследует студент, что проектирует и какой результат получает партнер.
форма + вкус + сезонное меню
Напиток переводится в архитектурный язык: плотность, температура, цвет, слой, аромат и ритуал становятся пространственными параметрами.

персонаж + город + бренд-история
Белый кит становится не логотипом на поверхности, а героем и носителем целого архитектурного мира — на спине, внутри или вокруг него.

объект + интерьер + витрина
Параметрический конструктор пространства, мебели, витрин и маленьких кофейных миров для реальной точки.

данные + генеративный дизайн + веб
Короткий диалог превращает напиток, настроение и время дня в название, палитру и архитектурный концепт.

коллекция + вариативность + голосование
Серия коллекционных китов, где каждый экземпляр — отдельная архитектура, функция, характер, район или сезон.

нарратив + артефакт + будущее
Студенты представляют, что кофейню Drinkit нашли археологи через 200 лет, и реконструируют ее по странным цифровым и материальным следам.

короткая игра + очередь + вовлечение
Гость или команда за 60–180 секунд собирает кофейню из карточек, модулей и сценариев, а затем сравнивает результаты.

От идеи к рабочему продукту
Каждый инструмент — отдельная веб-страница внутри ArchiToys. Он открывается без установки, работает на смартфоне и может быть связан с конкретной кофейней, напитком или выставкой.
Карточная игра по сборке плана цифровой кофейни из зон, функций, маршрутов и неожиданных сценариев.
Генератор мини-городов и кофе-павильонов с параметрами формы, плотности, цвета и атмосферы.
Конструктор «города кита»: гость собирает на белом ките башни, мосты, сады, чашки и персонажей.
Напиток, настроение и время дня превращаются в название, форму, цветовую логику и архитектурный сценарий.
Квест по кофейне: гость находит маленьких китов, сканирует метки и собирает цифровую коллекцию.
Онлайн-конфигуратор витринных объектов, композиций и мини-кофеен для конкретной полки или окна.
Мини-демо
Выберите напиток, настроение и время. Генератор прямо на странице соберёт цветной органический 3D-объект: его можно вращать, приближать и пересобирать.
Напиток и настроение превращаются в органическую форму из цветных 3D-блобов.
PNG получает фирменную подпись, дату, параметры генерации, IP-адрес и авторский блок.
Реализация
Пилот можно провести компактно в одной кофейне, не меняя основные процессы точки.
DØMO LAB и Drinkit выбирают одну тему, площадку, ограничения и формат результата.
10–15 участников разрабатывают идеи, эскизы, 3D-модели и рабочие веб-прототипы.
Совместно выбираются 3–6 лучших решений, которые доводятся до единой визуальной системы.
Макеты, shelf-объекты, экран, QR-коды и короткая публичная программа для гостей.
Все проекты и работающие инструменты собираются на отдельной странице ArchiToys.
Минимальный результат
Визуальный контент, событие, новые точки контакта с гостем, прототипы для интерьера и цифровой эксперимент без тяжелой разработки.
Реальный публичный проект, портфолио, работа с брендом, 3D, AI, AR, интерфейсами и производством объектов.
В пространстве
Инсталляция может занимать одну полку, окно, стол, стену с экраном или небольшую pop-up зону. Главная часть проекта остается цифровой и не перегружает интерьер.



Куратор программы ArchiToys
Архитектор, преподаватель и руководитель студенческой лаборатории.
Формирует общую тему и техническое задание, сопровождает разработку концепций, помогает соединить архитектурный эксперимент с реальным пространством кофейни и рабочими онлайн-инструментами.
Следующий шаг
На первой встрече достаточно определить площадку, сезон, тип аудитории и желаемый результат: объект, выставка, онлайн-инструмент или связка всех форматов.